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开发者访谈:训练场开放全部英雄

枪火战神官方运营团队 2017-11-03 10:42:27

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经过了一轮测试,小编我总是觉得应该给玩家一些交代,于是乎找到了主策划来交流一下测试后的计划。小编本人呢也参加了本次测试,在各个社区也看到了一些玩家的评论,反馈的问题比较多,总体而言并没有上一次测试那么接受度高,主要针对游戏局部的一些问题做了详细的讨论,本次的访谈内容针对于玩家讨论比较多的问题和主策划进行交流。在这里,我们简单的称呼他为Mr G。

Q:Mr G,你好!对于本次测试呢,收集了一些玩家的建议来和你做详细的探讨,希望你能正面的给大家一些回复。首先是关于新功能训练营,既然开放了训练营,为什么还要对英雄做限制呢,对于这个问题有很多玩家的反馈不是很好,大家都希望能在训练营使用所有英雄,你怎么看待这个问题呢?
A:我们一直都在持续关注着大家的反馈,训练营在设计的时候的确是为了方便玩家们可以进行英雄的练习,掌握更多使用技巧。当然,我们会在后面的版本做出改动,训练营将会开放全新英雄,不在限制英雄的使用。

Q:第二个问题是关于新手玩家的英雄选择,在没有购买英雄的情况下,限免的英雄仅仅只有6个,这个数量给玩家的选择性不多,是否会考虑初期开放更多的限免英雄呢?
A:在本次测试中我们也关注到了这个问题,会适当增加开放的限免英雄数量,正式上线肯定会比本次开放的多,具体的数量我们还在讨论,也希望大家给与我们一点时间去做调整,我们非常希望游戏在初期能够给玩家带来更好的感受。

Q:嗯,我相信官方也是在努力做得更好。下一个问题是关于游戏匹配对局的,我看到论坛很多玩法反馈要不匹配到的对面都是高手,要不就对面很菜,这种情况貌似出现比较多,未来版本是否会进一步做优化呢?
A:我们在分析本次测试的各项数据,将会针对每一项表现不满意的数据进行调整,你说的这个问题在接下来的版本中会一一进行校对验证。另外,我们会进一步优化匹配机制,区分新手和高手,这样新手就不会太过吃亏,高手也能够体验到同等实力竞技的快感。

Q:还有一个疑问,许多不了解FPSMOBA玩法的玩家,在进入游戏之后感觉太难了,不知道要怎样去正确进行,除了杀人,还是杀人,这一点你怎么看待呢?
A:首先呢,游戏需要一个适应的过程,玩家在期初进入还需要尝试各个模式,慢慢的熟悉游戏。其次,后面我们除了会优化玩法的新手指引,我们还会稍微降低游戏学习难度,地图玩法会逐步开放,不会像上一次一样一下子全部开放,让大家连熟悉的过程都没有。

Q:最后一个问题是关于大量玩家吐槽的。我看到社区有很多的玩家都是玩过王者荣耀的,他们吐槽枪火战神的主界面UI和王者荣耀十分相像,而且是从前几次测试都一直在反馈的问题,本次测试没有进行改动,那么正式上线是否会给大家带来不一样的视觉体验呢?
A:关于美术方面的我这边还无法给你具体答复,我们会去和美术探讨并深刻交流这个问题,当然我们也是希望更换一个游戏主界面的,因为我们并不希望大家因为这个原因而讨厌枪火战神。大家一定要保持期待,我希望由你们来一起见证枪火战神的改变。

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